- 浏览器直接开始
游戏在页面里运行,桌机与手机各有对应版本。
- 四块榜单分列
本周趋势、总榜、社区动态与主标签各占一块。
- 标签分得细
画面类型与题材角色各有标签,越点范围越窄。
- 收藏与历史
看过的留在历史里,喜欢的收进收藏,登录后跟着账号。
首页四块榜单各管一件事
左栏最上面是本周趋势,按最近一段时间的表现排,适合想跟上当前热度的人;往下是总榜,把长期评价靠前的作品排在一起,翻的是耐看的那一批。
社区动态一栏记录最近被评价与评论的作品,能看出哪些游戏正在被讨论。主标签一栏则把题材词竖着列出来,点一下就是一整类作品的列表。
四块榜单不重叠:趋势看当下,总榜看积累,社区看讨论热度,标签看品类。想清楚自己现在要找什么,就知道该点哪一块。
榜单之外还有一个更新入口,按时间列出最近有动静的作品。追某部作品的连载版本时,从那里进去最快。
- 本周趋势看当下热度
- 总榜看长期评价
- 社区动态看正在讨论的作品
- 主标签直接进品类
游戏卡片上标了什么
每张卡片以封面为主,上下排着标题与简短说明。封面往往不是单张图,而是几张截图横着连起来,鼠标划过时会切换,等于用几张画面先替你做个预览。
卡片下方标着运行引擎,常见的是网页引擎与视觉小说引擎两类,前者打开即玩,后者多为剧情向作品。看到引擎标记,大致就知道这部作品是哪种玩法。
评分与互动数据也排在卡片上,数字旁边配着图标,谁被收藏得多、谁被评价得高,不用点开就能比较。几列卡片扫下来,选择范围就缩小了。
- 封面连播多张截图
- 标出运行引擎类型
- 评分与被收藏次数并列
标签与分类怎么用
站内的标签分几条线:一条按画面类型分,二D手绘与三D建模各成一类;一条按玩法分,动作、冒险、卡牌、装扮都有入口;还有一条按题材与角色类型分,越往后越细。
标签可以叠加使用,先选大的画面类型,再补一个题材词,结果会一次比一次贴近想要的方向。翻不动的时候回到上一层,比在结果里硬翻轻松得多。
有些标签对应的是作品的完成状态,比如连载中与已完成。追更的人认准更新标记,想一次玩完的人挑已完成的那一类,两种口味都能照顾到。
- 画面类型、玩法、题材三条线
- 标签可叠加收窄
- 连载与已完成可区分

在哪种设备上玩
网页引擎的作品在浏览器里直接开始,电脑上开一个标签页就能玩,进度存在浏览器里,关掉再回来接着继续。手机用户同样能打开,只是部分作品的操作更适合横屏。
视觉小说类作品以阅读与选择为主,屏幕大一点体验更好,电脑或平板是首选。手机上玩也行,翻页节奏慢一些,适合睡前看一段。
站内为移动端单独排过版,卡片在窄屏下变成单列,按钮加大,滑动切换分类不至于点错。桌面端则把榜单与卡片并列,一屏能看到更多信息。
- 网页引擎打开即玩
- 剧情向作品适合大屏
- 移动端单列排版

从榜单跳到卡片,点开就开始
适合哪些人
- 习惯在电脑上玩的人
愿意花一两个小时坐下来读一段剧情,偏好大屏与键鼠操作。
- 碎片时间玩家
通勤或睡前玩一段,更看重打开速度与进度保存。
- 按题材找作品的人
心里有明确偏好,习惯用标签一路点下去。
- 追连载更新的玩家
已经跟上了几部作品的更新节奏,每次回来先看更新列表。
